太阳骑士
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DotA原创攻略征集活动 特效信使等你来拿

楼主#
更多 发布于:2017-06-27 10:41
     各路DotA大神们,展现各位谋略的时候到了!无论你是对新版本有独到的见解,或者对某个英雄有自己的玩法心得,只要你热爱DotA,就能参与活动。赶紧来投稿和大家分享吧,特效信使等着你。
--->>>征-集-内-容:
原创型攻略玩法英雄玩法攻略、其他人没有写过的野路子、新版本测评心得、新道具玩法分析等内容
--->>>征-集-时-间:
2017年6月26日-长期
--->>>活-动-规-则:
① 投稿的内容必须为”原创“,即内容必须是自己所写,杜绝转载或抄袭他人;
② 攻略内容必须基于DotA 6.84及后续更新版本;
③ 英雄玩法类攻略需要详细介绍英雄玩法思路以及出装推荐,对英雄有自己的理解并且有较强的实用性;
④ 优先考虑排版整齐、内容新颖、图文并茂的投稿;
⑤ 攻略一经投稿,即默认为您授权09电竞平台官方使用,展示,修改所有攻略内容。                          
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--->>>活-动-奖-励:
① 投稿一经采用将会在官网、论坛进行展示推荐;
② 攻略作者将会获得龙骑士特效信使皮肤;



--->>>联-系-方-式:
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--->>>攻-略-范-文:
【版本之子保护协会】6.84斧王大型攻略
斧王(FW/AXE),人称版本之子,也是天梯几乎非ban即选的存在。一个很顺的斧王往往可以单杀一切,吼到就死。所以成为一个人人惧怕的斧王应该是每个玩家都非常向往的事情。今天就为大家带来了6.84最新版本斧王攻略,就让我来讲讲如何用斧王上分吧。



先手能力:★★
打钱能力:★★★★
生存能力:★★★★
后期能力:★★★

【技能解析】
狂战士的怒吼(E):嘲讽


使用思路:嘲讽是dota中超强的控制效果,既无视BKB也不能被林肯挡,连小鱼的C都解不掉。所以能吼到更多的人是团战获胜的关键。

战斗饥渴(R):点灯

使用思路:在前期遇到劣势路一打二的情况点一级,可以有效的压制辅助血量。而中期斧王作为一名力量英雄非常缺蓝,所以要根据自己的蓝量适量的点灯。
反击螺旋(X):转

使用思路:反击螺旋作为斧王最重要的技能必须是主点的(没有例外),7205点的物理伤害对于护甲还没有成型的英雄来说是非常恐怖的伤害。
淘汰之刃(R):斩


使用思路:斧王大招是一个需要多加练习的技能,没有精准的控血能力,非常容易没法斩死对面,所以在吼到敌人后可以点击敌方英雄看对方血量,从而增加斩杀的成功率。

【出装推荐】
正常6神装:飞鞋+跳刀+BKB+A+冰甲/赤红甲+刃甲
贫困6神装:绿鞋+跳刀+推推棒+刃甲+BKB+A
带线6神装:飞鞋+跳刀+BKB+大电锤+冰甲+强袭
土豪6神装:大飞鞋+跳刀+龙心+大电锤+冰甲+强袭+银月之精

【对线思路】

斧王开局可以选择打野或走劣势路,如果劣势路敌方英雄对线非常强势的话可以选择打野打到3级或是5级再去对线,而如果敌方英雄不够强势的话可以选择直接去劣势路肉搏,混的好还可以两级学点灯是有机会击杀敌方酱油的。注意:任何情况下的斧王都是没有办法13的,就算敌方是3个近战。所以要灵活的运用斧王即可打野又能对线的优势,人多就去打野,人少了就去欺负敌方大哥。

【团战思路】


团战的时候,敌方核心人物往往会选择躲起来不被斧王先手,这种时候斧王不用着急先手。等待对手主动出击,从而吼到更多的人或是最关键的人,防守反击拿下团战胜利。

【总结】
斧王拥有全dota最强的控制效果,所以最需要熟练掌握的技能就是斧王的吼,一个肥的斧王会让对手痛不欲生,能打能抗。不肥的斧王也可以利用推推棒等逃命道具,跳吼后直接推走,灵动飘逸,控制敌人。相信大家只要练好斧王,一定可以轻松上分。

如有任何问题请联系官网客服QQ咨询。本活动最终解释权09电竞平台官方所有。
雪十一郎
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沙发#
发布于:2017-06-27 17:13
中单出瓶主点灯你试没试过就在这发帖
雪十一郎
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板凳#
发布于:2017-06-27 17:14
除了一些主流中单英雄都可以打一打
尐鑫
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地板#
发布于:2017-06-27 18:09
就一个要求 请弄一个到一定等级才可以玩天梯与竞技场 不然太多开挂的 封了换个号继续打 没啥用 现在平台全是开挂的 都明图玩 太恶心了  同感的顶我上去
打不死你丶
贫民
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4楼#
发布于:2017-06-27 18:17
敌法师(简称AM/DF6.84攻略:

图片:4.png



图片:图片1.png

图片:图片2.png




敌法师 6.84版本中的改动:
法力虚空现在可以作用于roshan、远古、英雄级单位(比如大萨特)(其实并没有什么用处)


技能说明:


一技能:

图片:5.png


二技能:

图片:6.png


三技能:

图片:7.png


大招:

图片:8.png



敌法师建议6神装:
(这可是吃了银月的哦!  其实是7神了   一共36100元  一般玩后期的话  队员帮忙推塔  每分钟金钱应该可以得到600+    也就是说要60分钟以后出到这装备  但是实战大飞鞋和银月一般都不出的  所以大概是3w元  也就是说在45-50分钟要出到这装备  当然AM 其实3个大件左右 对面基本就打不过了  毕竟超强后期= =

图片:图片3.png


Ps:如果对面控制多的话  可以考虑出一个bkb   优先选择换掉狂战  祭品可以让队员帮忙出  AM后期带祭品太浪费格子了


加点建议:
1.如果是优势路刚三  可以考虑主一技能 副23(看对面法系输出)不点黄点
2.如果对线的有天怒这类法系输出很高的  或者对面中单是zs    lina等 可以考虑主3  一级1   一级2    再点几级黄点(防止被一波秒)
3.如果是两个大汉和你对线  而队员又都不在保你  那你可以1 2 3都只点一级 然后加几级黄点  为你打野做准备


前期对线点人技巧:
确保自己有蓝放二技能  而且不会被对面秒  那么你就走上去A人  等对面反打了 立马B走  比如打蝙蝠  飞机可以这么做

打团攻略:
一般如果在10多分钟开的团 而你连狂战都没出出来  对面又是优势  那么你可以考虑去别的路带线,推塔  给对面制造压力(因为这个时候  你一般一个人都杀不死  如果对面tp一个 你不会死 还可以和他秀 如果tp两个  那么打团你们帮应该就是赢的了)当然 也得灵性tp去开大收割  不要浪  收完人头就走 因为这个时候你的战斗力只有一个大!

如果在后期打团  有两种思路:第一:若是你出了bkb  可以直接先手跳上去切对面法师 队友后手。  第二:如果没出bkb  那么在你蝴蝶龙心之前其实还是有点脆的,建议去别的路带线,一打起架来立马tp  记住 是立马tp  这个时候对面技能应该都扔完了 特别是控制,那么就轮到你B上去分身收割了


总结:
AM其实是一个能带领队友翻盘的英雄  如果逆风 一定要做好视野  刷野  兵线不要带的太深  不要以为有B就无敌   前期被秒是很正常的事情的。如果在逆风的时候对面能10-20分钟没抓死过你一次  那么 既断了他们的节奏  也让你装备更起来了  翻盘指日可待!
执笔绘颜
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5楼#
发布于:2017-06-27 19:20
船长(COCO/库克)6.84攻略

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BUG般的存在,英雄能力非常全面,适合1-5号位,得COCO者得天下,团战喝口朗姆酒,群体减伤,面对敌方爆表的输出也可全身而退,实在是上分不可多得的全能英雄。如下是个人心得:

图片:3.png



洪流,改版后施法不用面对敌方,更不容易让敌方察觉。配合其他控制****易如反掌,XE二连先手实在是很强大。

图片:4.png



水刀,辅助的话前期加一级,对于丝血逃生的,远程击杀不错,不留遗憾!

图片:5.png


标记确实很实用,4级X 1000码的距离,超强先手,GANK抓人,民工三连,一套带走,打团战的时候建议别先手,后手更靠谱,为团队减伤才是硬道理。X队友TP  瞬间补给,很是给力。

图片:6.png



COCO的大招人见人爱,喝下朗姆酒,战友都忘记了疼痛,浴血奋战,团战减伤,守塔上高,团战 极为有利!


改版后的COCO  洪流的冷却时间从12秒降低至10秒  X标记的魔法消耗从80点降低至50点
让本来就很全面的COCO更加如鱼得水。


加点出装:
辅助流:前期秘法,凌龛,MEK,中期:笛子 大秘法鞋 后期:西瓦林肯 跳刀。 多买真假眼,视野是王道!主X副E 蹲人守塔,****的不像样。


GANK流:主X副E一级D,前期假腿/相位,凌龛,大魔棒,中期:刃甲,跳刀或隐刀,后期:如果C位起不来,就转DPS,大炮强袭


C位:很少看到COCO打主力C位发育流,一般都是辅助和GANK流在己方大哥输出不给力的情况下后期转C位,飞鞋跳刀(大隐刀)大炮强袭双大炮。一刀暴走不是梦,不过这个出装要玩的很飘逸,就是所谓的一刀流,弱点就是不够肉!如果对面实在输出爆表就撑个龙心。


以前我总是主水刀,副洪流,打钱也很快,不得不说 压制人是一把好手。这种加点方面视己方英雄而定,如果己方点空,先手比较多就适合,对线如果很压抑,建议多加水刀。


打团:
后手洪流配合幽灵船很稳,打团站位要隐蔽,避免被集火,如果打团被先手,就会很拖团队节奏。


总结:
COCO这个英雄比较适合喜欢打辅助或者GANK的人群,玩起来不枯燥,蹲蹲大哥,先手抓下落单,很轻松,很多人都喜欢打C位上分,相信自己的伐木能力(不被坑),我就不喜欢玩C,就是伐木伐木伐木,显得有点无聊。现在的版本节奏太快,劣势局有COCO在不至于崩的很厉害,顺风局一鼓作气直捣黄龙。
天才少年冷
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6楼#
发布于:2017-06-27 20:05
米波(简称地卜师/狗头)6.84攻略:
地卜师(狗头 米波),人称狗头5兄弟,是天梯极其冷门的存在。一个厉害的地卜师完全可以可以碾压整场,忽悠忽悠忽悠普攻接网。爆发高带线效率高单杀快。今天就为大家带来了6.84最新版本地卜师攻略,就让我来讲讲地卜师如何玩法与操作。

图片:44335-1aff3cc6881c7d5f7f2c83f2a4b9f73029224.jpg



图片:46641-cac5b6051be073608a99f1fc77b2e74215979.jpg


先手能力:★★★
打钱能力:★★★★
生存能力:★★★★
后期能力:★★★

【技能解析】


地之缚

图片:45903-e92ab4598633410416d3869cf4028d0a24815.jpg


(E)

向目标区域撒落大量的地刺,束缚作用范围内的敌方单位的行动。他们不能移动,不过能攻击并使用技能,持续2秒。 作用范围:225 施法间隔:20/16/12/8秒 魔法消耗:100点


忽悠

图片:48788-ab2cb32ecb43c0cfb46ad7a0824e883830618.jpg


(F)

通过汲取大地的神秘能量,地卜师的主身和分身可以互相传送,并在消失和出现的地点附近400范围内留下毁灭性的能量,造成伤害。 施法距离:全地图 施法时间:2秒 施法间隔:12/10/8/6秒 魔法消耗:80点


地之突袭

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(G)

地卜师的武器经过大地精魄的强化,在粉碎敌人生命的同时麻痹他们的双腿,降低他们的移动速度并造成一定的伤害,持续2秒。各个地卜师的技能效果可以互相叠加。 无视魔法免疫




分则能成

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(D)



地卜师按照自己的样子制造一个不完美的复制品。他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。克隆体继承主身30%附加属性,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。A帐效果:额外创造一个克隆,给克隆提供100%的属性共享,注意神杖一旦捡起就无法放下或移动。

【出装推荐】
正常7神装备:大飞鞋+跳刀+蓝+冰眼羊刀+虚灵刀+银月之晶
贫困7神装:假腿+蓝杖+冰眼+龙心+羊刀+银月之晶+盾
带线7神装:飞鞋+蓝杖+冰眼+虚灵刀+虚灵刀+跳刀+银月之晶
土豪7神装:大飞鞋+跳刀+蓝杖+虚灵刀+虚灵刀+冰眼+银月之精

【对线思路】1-6:安稳的度过线上的生涯是你的首要任务,可以利用忽悠的清兵效果在前期建立一点点经济基础。如果有队友来配合你****再好不过了,我喜欢的是边路优势路,因为地卜师中单很容易被对面的中单补起很大的经济,对面中单的带起节奏会带来我方很大压力。如果中单,最好需要队友过来游走,而且6级时候那次爆发记的要好好利用!可以杀死一些中单的。具体操作是主身去网然后点大点了后原地忽悠按下F2 接网F原地主身忽悠后记的点那个敌人的英雄!有时还需要卡一下位。
6-10:主身混线吃经验,等待队友的支援,分身清小野和拉小野旁边的大野,经验和金钱是你前期最需要的。也可以选择双狗头一起拉野,或者一只狗头拉野(或混线),另一只狗头去队友那边有控制的一路抓人。
11-16:假腿跳刀后的你(下面会提到如何使用跳刀操作),是场上每个人的灾难,打团前最好有买活的钱,这样更容易买活各种杀回去!
16后:主身出去游走分身A野,那时的经济应该很好了,兵线允许的情况下可以去偷肉山,网开视野狗头跳进去,要知道,有盾的狗头不是一般的狗头,可以适当的补点其他道具,GANK是你的主要任务,但是别忘了 ,DOTA是一个推塔的游戏

【团战思路】


开团单狗抓人,分身带线刷野,按F1 操作主狗,然后找到目标时,按2队然后F目的地TAB F TAB F 然后按1队 跳过去 E住 然后F原地TAB E住A死,

【总结】
单狗抓人:1只狗在外面抓人 所有分身在刷野我一般是按F1 操作主狗,然后找到目标时,按2队然后F目的地TAB F TAB F 然后按1队 跳过去 E住 然后F原地TAB E住A死1:狗头如何处理逆风局,这个逆风局该如何处理,其实我也碰到不少逆风的比如6级后被连杀3次直接崩溃,但是该如何处理自己在逆风时的细节呢。我一般对付那些我抓不了的,我尽量1线1野速度提高等级到11,而且有一双假腿一般在7-11级之间,抓人还反被他们杀时你应该冷静下来了,多打打有把握的,对线和野的经验尽量多吃,让自己早点出假腿和MEK,逆风的装绝对是假腿和MEK然后根据他们的推进速度来选择出不出BOT还是出跳。一般对地卜来说假腿应该挺容易的:
案例1:比如对方4~5个压到你第2个塔,你队友又冲动老出去送,这个时候我一般要告诉队友要冷静别轻易出去。你可以有2个选择,如果队友有清兵AOE,你这个时候11级应该没问题,3个4级网可以拖延他们的速度和抓他们失误,如果实在没办法,我建议你们放弃2塔守高地外塔靠清兵拖延你地卜带好TP3个地卜直接换路拆速度提高等级和经济优势, 然后利用他们推高地时你的钱买活消耗他们的大然后再杀他们这个时候你的网留人就显示的IMBA了````案例2:比如对方阵容AOE强大,又GANK意识不错,这个时候眼很关键对付GANK意识不错的必须利用他们GANK的时候来抓他们落单的,或着你看对面的输出能否秒你不能秒就杀或着配合你方一些限制性英雄MAG大树之类的进行大招反GANK也可以,AOE不错的GANKER一般都属于脆弱型的,还有河道的隐身F必须要控F这个就是前期的隐刀啊很实用,如此的瓦解他们的GANK,这样你的优势就体现了然后尽情的SHOWTIME吧。
案例3:碰到队友实在腿的怎么办 碰到腿的不可怕可怕的那些腿的还不买眼一般我对腿的人如何处理呢就是要求他们买眼你来抓 让他们少死尽量少死``然后可以选择假腿MEKBOT来堆线这个时候对面要把兵线清回就是您抓人的最佳时机!~~ 其实打MEEPO眼睛很关键合理的控制地图视野多看小地图把敌人的分布考虑好这样就很容易知己知彼百战不殆。
[天才少年冷于2017-06-30 19:17编辑了帖子]
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发布于:2017-06-27 20:20
 受折磨的灵魂(简称TS/老鹿)

图片:QQ图片20170627201614.jpg


图片:QQ图片20170627201620.jpg


在受折磨的灵魂在6.84版本的改动改动移动速度从315上升至320
-闪电风暴的施法前摇从0.7秒下降至0.6秒
-闪电风暴的减速持续时间从0.75秒平衡为0.7/0.8/0.9/1秒
技能说明:
一技能

图片:QQ图片20170627201625.jpg


使用思路:2秒眩晕不管前期还是后期都特别关键,并且前期还有高伤害释放距离也特别远。


二技能

图片:QQ图片20170627201631.jpg



使用思路:没有伤害间隔的持续性的伤害技能,并且对防御塔有着额外1.4倍伤害。


三技能

图片:QQ图片20170627201635.jpg


使用思路:前期对线高伤害短cd而且距离特别远,同时配合一技能也是非常好的刷钱技能

四技能

图片:QQ图片20170627201639.jpg


使用思路:伤害的主要技能前期有着高伤害并且耗蓝少无cd的好技能不管前期还有后期都有着高伤害的AOE


先手能力:★★☆☆
打钱能力:★★★★
生存能力:★★☆☆
后期能力:★★★★
【出装推荐】
正常6神装:飞鞋+跳刀+BKB+龙心+冰甲+血精
贫困6神装:飞鞋+跳刀+血精+龙芯+冰甲+吹风
带线6神装:飞鞋+玲珑心+血精+冰甲+龙芯+A杖
土豪6神装:大飞鞋+跳刀+血精+龙芯+冰甲+玲珑心+银月之精
对线思路
TS开局可以选择中或者去优势路发育,这个英雄中单基本对上任何英雄都有着巨大优势,并且在对线的过程中用G消耗很容易找机会单杀敌方中单。
团战思路
打团的时候,千万别第一个上或者别被先手秒掉,因为这个英雄即便出个龙心冰甲但是如果强行秒掉的话也不是不可能更何况前期还没有这些装备的智力型英雄,打团找机会切入进去充当一个煤气罐。
总结
TS拥有这个版本最强的对线能力,所以需要熟练掌握他的撕裂大地,一个特别肥的TS往往能在10-12分钟做出血精即使蹦也可以在20分之前做出因为这个英雄可以在野区拉双野或者三野刷的刷的飞起,并且收兵线也只是TGV开一下就死,在逆风的时候做好视野别被抓,只要你不死装备出的就很快,这个英雄反手能力也特别强,在前期一套下来基本这个人就没了。
[太阳骑士于2017-07-04 16:13编辑了帖子]
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8楼#
发布于:2017-06-27 20:40
精灵守卫

图片:小精灵的头.jpg

精灵守卫大型配合解析

 精灵守卫被水友们称为DOTA单排三废之一,其原因是因为单体爆发弱血量少没配合。但是小精灵如果和基友在一起的话会擦出怎样的火花呢?

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图片:小精灵的头.jpg

۩۩ 技能解析 ۩۩

1技能(联结)
此技能乃这颗球的精髓技能之一,前期只用学习1次就可以,施法距离最大是为1800码大大增强了小精灵的逃生能力。而其减速与加速,也因此大大增强了球与队友的追击与逃跑。而此技能最为变态与关键的一个效果是回复效果共享被链接者,因此精灵守卫=共享单车,而其被链接者的回复效果是1.5倍,而因此就出现了团战可以输,精灵必须死的口号。

图片:1技能效果.png

2技能(幽魂)此技能是小精灵技能中唯一一个对敌人造成伤害的技能。若5球全中,必能打出不错的伤害,而且幽魂爆炸时会溅射附近的敌人。2技能在前期是一个很强是消耗技能,最大范围是875码如果是上单小精灵的话可以学一下,但我个人不建议主幽魂的小精灵,因为前期技能点很重要,此技能除非被压的很吃力才学。

图片:2技能效果.png


3技能(过载)小精灵质变技能,推荐主学。此技能能让小精灵与被链接者肉的飞起。而其伤害降低与攻速提升能让精灵本身和被链接者拥有了站桩输出的能力,如链接肉(如刚被、屠夫、大屁股等血多的英雄)能让其被5人围殴而自身悠闲自得的输出。

图片:3技能效果.png

4技能(重定位):DOTA少数传送型技能,拥有不错的支援、切入、救人。个人建议释放大招在隐蔽位置,放置蹲尸体

图片:4技能效果.png


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图片:小精灵的头.jpg

图片:小小的头.jpg


图片:小小的头.jpg

推荐打法:配合中,小小突出攻速快、攻击高、移速快。其前期输出靠VT,中后期输出靠普攻,小小中单不需要出瓶子,由上路小精灵出,小小先出相位,之后战鼓 A帐。A帐后可出大炮或分身不需要先出攻速装,由小精灵V提供攻速。切入的话是等团战中精灵链接小小进入后排进行输出。如敌方控制过多,建议在大炮/分身后出BKB


图片:小精灵的头.jpg

推荐打法
前期尽量可要上单主过载复学幽魂,只需要学1级的链接。开局出门买个J,带大药,2拳套,之后稳定补刀出瓶。如上路2人,可帮中路小小游走。中期如钱多可出梅肯斯姆,钱不多就出骨灰了。对面有光法等消化小小蓝量的技能的话,可出一个魂戒或者秘法。后期出保命装备,链接小小开V保证小小输出,大招小小回家。‘
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图片:小精灵的头.jpg

图片:蓝猫的头.jpg

图片:蓝猫的头.jpg

推荐打法:
蓝猫
中单,自己6级并出瓶子之后{若精灵肥可自己出}可与小精灵寻找****目标。在假腿后可选择血精,紫苑。本人并不推荐与小精灵配合时出吹风,在中期打出优势,如果顺利,中期通常就会拿下胜利。如到后期,可单独寻找****目标,由小精灵救命。

图片:小精灵的头.jpg

推荐打法精灵在边路混到二级之后,无限帮中游走魂戒,秘法等回蓝装备出出来为蓝猫回复魔法。中期小精灵稳定出梅肯斯姆,之后出推推,吹风。注意帮助蓝猫之外的队友,不需要单独保护蓝猫。中期寻找目标与蓝猫****。打出经济优势后带走对面。


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图片:小精灵的头.jpg

图片:屠夫的头.jpg

(泉水钩)

图片:屠夫的头.jpg

推荐打法:出门圆盾,吃树,假眼(1个)。与小精灵去上路发育,TF二级钩中后基本稳杀。血量由小精灵来回复。TF不需要出骨灰,小精灵来出小精灵与TF6级后随身带TP,在小精灵有大招时并且杀了人可选择直接TP回家进行泉水钩中期建议出点金,前期顺也可以早点出。因为泉水钩****是没经验的,而到中期会出现经验差距太大的情况。后期TF可出电锤、龙心、强袭、A帐。保证自己的输出与肉

图片:小精灵的头.jpg

推荐打法:出门2全套、大药、J与TF上路发育到6级后买TP如****后精灵守卫大招未CD,可TP回家进行泉水钩。中期梅肯吹风,保证自己与TF的生存空间。后期大勋章和卫士胫甲可以出。如对面指定性技能多的话可出青莲宝珠。


如何进行泉水钩以及泉水钩的稳定钩点
泉水钩是小精灵飞后TF在精灵大招(大招一级2秒  大招二级1.5秒  大招三级1秒)后出钩,从而达成泉水钩。而小精灵飞的时间是在地方复活还剩2S的时候飞到我下面截图的点位,而线上钩需要先熟悉定点泉水钩后在进行线上钩。本人建议刚开始玩的时候是单机的。而玩小精灵的人一定要说自己飞了,而让队友知道自己该什么时候出钩。一般我和我朋友定点泉水钩的位置在下面的截图。
近卫:

图片:大招位置.png

天灾:

图片:1113.png





[在下初中生于2017-07-04 22:32编辑了帖子]
At last, we should have Revenge!
丨丶夜影
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发布于:2017-06-27 20:47
【大块头小小!】6.84小小山岭巨人大型攻略

山岭巨人(Tiny)

今天就为大家带来了6.84最新版本山岭巨人小小攻略,这个人在天梯中也是一个十分热门的中单英雄,爆发高,打钱快,虽然在当前版本取消了V的二次伤害但还是无法降低他的位置。就让我来讲讲如何用山岭巨人上分吧。


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先手能力:★★★☆
打钱能力:★★★★
生存能力:★★★★
后期能力:★★★★★
【技能解析】

山崩(V):飞沙走石!


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使用思路:小小唯一一个主动眩晕技能,施法距离远,CD有点略长,配合自己的T打出伤害,缺点是目标越远越难命中。

投掷(T):手榴弹


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使用思路:小小的核心技能之一,被T起来的目标会受到大招的加成,此技能配合小小的一技能V可以打出高额的魔法伤害,是小小前中期****的保障。耗蓝一般,cd较短而且无法躲避。
崎岖外表(C):被动晕

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使用思路:小小本身是一个低敏捷的英雄,这也意味着他的护甲很低,这个技能4级可以增加5点护甲,并且在300范围内攻击小小的单位有百分之25的几率眩晕1.75秒。这个技能奠定了小小在后期对A的过程中很少有敌手的地位(黑皇杖BKB可以无视)。
长大(W):变大!


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使用思路:小小的核心技能,满级增加150点攻击力 60点移动速度 降低50点攻击速度。这意味着小小在后期中不用出一些增加攻击力的装备,只要选择增加攻速的装备也可以使小小的输出有很大的提高。A帐效果增加分裂并且对建筑物有着很大的破坏力。后期中的小小30S拆完三路也不是一件不可能完成的事情。

【出装推荐】

正常6神装:假腿+跳刀+大隐刀+分身+强袭+A帐
贫困6神装:假腿+跳刀+隐刀+A帐+疯狂面具+分身
带线6神装:飞鞋+大电锤+银月之晶+跳刀+分身+强袭
土豪6神装:大飞鞋+跳刀+龙心+大电锤+强袭+分身斧+银月之精

【对线思路】

小小是一个典型的中单英雄,如果面对敌方中单是625高攻英雄,那么两树枝是你最好的选择,可以保证你在很快的时间里出到魔瓶,并且利用技能推线控F,达到自我发育的效果,如果敌方中单是近战 那么可以选择出圆盾,因为小小的初始攻击力是很高的,这也保证了可以安逸的正反补,打近战买一个圆盾也是一个很好的选择,巧妙的利用T的投掷效果,在前期将敌人丢入防御塔内,并且用V眩晕,达到单杀的效果,是一个高手小小必须具备的条件之一。




【团战思路】


小小拥有着不俗的魔法伤害,团战时不用着急打先手或者打后手,找准敌方阵容的脆皮法师,保证自己能一套VT击杀对手,小小是一个打多次切入的英雄,单体爆发很高,打团的时候多注意脆皮法师的站位,杀了人还能跑是最好的结果!

【总结】

小小是一个十分热门的中单英雄,在赛季模式中是一个非ban即选的英雄,高额的魔法伤害,不俗的打钱能力,告诉的push拆塔能力,是他的地位在中单中也是数一数二,出一些切入装可以使小小的作战能力飞速上涨,在中后期中如果团战不敌,也可以利用自身拆塔比较快的特点,在敌方推进时抢先摧毁敌方建筑物,一个发育成型的小小,是一个很难缠的对手,俗话说得好 打不过还能偷嘛!

呆萌小冰棍
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10楼#
发布于:2017-06-27 21:06
6.84蚂蚁大型攻略
蚂蚁(NW),在这个版本中,由于蚂蚁的连击可以和暗灭叠加,并且版本节奏较快,使蚂蚁在这个版本中有不俗的战斗力。
 

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图片:06(~Y6LM80FHPBI{XI8W6A7.png


蝗虫群(R)
 

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使用思路:追杀技能,蝗虫持续时间越久减甲越多,团战中可以大规模减甲,也可以用来开视野,但对于蓝量本来就不多的蚂蚁来说使用需慎重。

缩地(C)
 

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使用思路:补兵,压制,追杀,逃生,切入,dota里公认的神技,主学,但需要注意耗蓝量,持续时间和CD,击杀英雄时可以先缩地等到缩地时间快要结束时碰撞敌方英雄,可以减少第二个缩地冷却的时间。
连击(K)
 

图片:N9742WTDGL2I%R4B8RDF0~X.png


使用思路:配合暗灭的小爆发技能,前期点一级,需要注意缩地后第一下普通攻击不会触发连击效果。
时光倒流(T)
 

图片:D4F]{@PYUAFJ5L7AJOTHCZ9.png


使用思路:逃生技能,可以在击杀敌方英雄后回到原来状态,也可以开大消除撒粉状态,需要注意与缩地技能的配的配合,在被集火时,尽量在缩地快冷却好的时候开大。

英雄定位   输出,带线,收割,线上压制,劣势路抗压
先手能力   一颗星
打钱能力   四颗星
生存能力   五颗星
后期能力   四颗星

加点

图片:缩地.gif

图片:连击.jpg

图片:缩地.gif

图片:蝗虫.jpg

图片:缩地.gif

图片:时光倒流.gif

图片:缩地.gif

图片:蝗虫.jpg

图片:蝗虫.jpg

图片:蝗虫.jpg

图片:时光倒流.gif

图片:连击.jpg

图片:连击.jpg

图片:连击.jpg


加点说明
缩地技能是结合伤害与位移的神技,可用于补刀,压制,击杀和逃生,具有较短的CD,所以主点缩地没有任何异议。2级蚂蚁因为只有1级缩地,击杀能力不强,点蝗虫群没有太大意义,所以点出连击加强压制。4级蚂蚁因为缩地达到2级,拥有一定的击杀能力,点出蝗虫群寻找击杀机会。

出装
出门装:怨灵细带+吃数\守护指环+贵族圆环+铁树枝干+铁树枝干+吃树
中期装:骨灰\ 挑战头巾+天鹰戒+假腿+暗灭
后期装:双刀\分身斧\天堂之戟+大飞鞋+蝴蝶+龙心+大炮+暗灭\金箍棒\大雷锤\撒旦\冰眼


对线思路:
蚂蚁三路都能走,可以优势路发育早出暗灭,可以中单带节奏,也可以劣势路抗压,由于蚂蚁吃等级不建议刚三,对线时可用缩地技能清兵并撞人,越过兵线压制敌方英雄,寻找击杀机会。注意缩地CD并且尽量不要吸引小兵仇恨,有真眼针对时需要猥琐。


团战思路:
团战时满意不能吃技能,站位要靠后,寻找切入时机,团战打响后第一时间放蝗虫,切入时选择合适的位置输出。由于蚂蚁比较脆容易被秒,没有爆发和硬控,团战能力较弱,一般选择避开团战,去其他路带线。


总结:
蚂蚁是一个机动性很强的持续输出英雄,在出到暗灭以后有一定爆发,暗灭第一波要打好。蚂蚁始终都很脆,一定要注意缩地技能的衔接和大招的配合,当蚂蚁有一定血量后正面能力也会很强。会玩的蚂蚁,绝对是让对手头皮发麻的存在!
本人已死
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11楼#
发布于:2017-06-27 22:06
天才少年冷:地卜师(狗头 米波),人称狗头5兄弟,是天梯极其冷门的存在。一个厉害的地卜师完全可以可以碾压整场,忽悠忽悠忽悠普攻接网。爆发高带线效率高单杀快。今天就为大家带来了6.84最新版本地卜师攻略,就让我来讲讲地卜师如何玩法与操作。


 ...
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这个玩意儿现在出了么
海水微澜
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12楼#
发布于:2017-06-28 01:11
骨弓-骷髅弓箭手攻略
骨弓是整个dota里少有仅适用于路人打发的英雄,这个英雄很独。所以打路人可以很厉害,但是打比赛基本比较渣。

图片:小骷髅.jpg


首先是定位:我对他的定位是二号位或三号位,中后期看情况转一号位。


前期分路:可以走中也可以优单劣单,因为急需升到6级。6级前再被压制也要打出个婚戒来。


前期对线:骨弓主R,三级时2级R点人疼的要命,注意走位不要被对方拉进距离,一般不会太劣势。实在劣势了,也能靠走位和隐身以及R的高攻混到经验和魂戒钱。顺了再补一双鞋子,骨弓初始移动速度慢,大招时效性强,加移速很重要。


加点:主R附W,有大点大,四级时学一级T。之后满了W就再学T,所有技能都优先于黄点。


打法:6级之后随便点两下对面,然后去吃个大野怪,隐身过来线上,开自动R,开T,一般能点死对面。然后继续站稳中路打一波钱。这时大招快好了,再去野区吃个大野怪,然后看哪条线有控制或减速的,就去找机会Sha人。
这里要注意,平时一定要养成清野的好习惯,就是吃完大野怪,一定要把旁边站着的小野怪清掉,以便下次过来还能吃到大的。
在对面抱团之前,重心就是Sha人,给己方后期核心拉扯发育空间。不要太多在线上暴露,每次大招好了就吃大野怪去Sha人。
Sha人时算好T的蓝耗和W的蓝耗与cd,杀完如果对面来人了就隐身跑进野区里。骨弓装备假腿后,隐身移速就很快了。同级别的大鱼人和赏金猎人一般都追不上你的。残血被人追的时候就往大野点处跑,跑过去吃婚戒立刻吃个大野怪,然后开R开T,基本能射死追你的人。


杀到对面买大量真言或带粉或抱团时,重心转移到带线和推塔上来。打游击战,依靠高移速和隐身技能,不跟对面大部队接触,就躲着对面推塔。有钱了就出紫苑。紫苑是大量小件合成的,上下路都有的卖,骨弓有婚戒之后一般不用回基地补给的。买紫苑配件也方便。骨弓四个技能都是要耗蓝的,所以蓝很重要。紫苑基本必出。
在下一个大件之前,要坚持一个原则,那就是如果没有吃大野怪的状态,就不要轻易参战。如果有吃大野怪的状态,一般能在1v2的情况下紫苑并开T杀掉对面至少一个。
切记:此时没有吃大野怪的骨弓就是渣渣,但吃了大野怪的骨弓能轻松顶着doom的大招射死他,自己还没啥事。
下一件装备一般是如果对面不抱团,你很顺风,就出黯灭,最高性价比的增加输出。如果对面抱团或者特别针对你,就出bkb提高生存能力。如果对面有pa,就出MKB,两秒就能点死她,保证射到她怀疑人生。如果战局缓和,杀不到人,也打不开团,也可以出冰眼,攻防兼备,准备打持久战。


后期被针对了,对面抱团了,就是推塔为主,参团为辅,克制冲动别总想着去对面野区Sha人。


骨弓推塔很快,可以轻松给己方后期拉扯很大的发育空间。紫苑黯灭bkb冰眼等就随意出好了。冰眼或bkb之后,有没有吃野怪都能参团了,不那么脆皮了。


总体上前中期的骨弓是个对大招依赖性很强的英雄,用好了对面看到你就瑟瑟发抖。用不好,你看到对面就瑟瑟发抖吧。骨弓还推塔快的吓人,此外参团如果没人管的话,爆发也高到能跟团控配合2v5。


当然这是路人打法。比赛一般全地图插真假眼,全地图支援,骨弓没机会Sha人偷塔,发育起来又不敌传统后期。就没多大用了。
[太阳骑士于2017-06-30 15:16编辑了帖子]
豹孑通杀
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13楼#
发布于:2017-06-28 02:26
中单霸主 TS 豹子出品

图片:timg (1).jpg


多的图我就懒得找了~ 毕竟能来看攻略如果连技能都不清楚 看了也白看~
     废话不多说直入主题


1.英雄定位,
4手主动输出技,是这个英雄最IMBA的存在,介于24技能是属于贴脸输出。TS在团队中的必须是核心。没装备你拿毛贴脸打输出去发挥24技能的强势?  除非是4号位TS+3-5号位全能骑士或则LOA。 无论搭配的辅助冲脸奶妈 是打5还是打3。
这个阵容的短板都很明显就是无先手。  核心位 也分1号位-2和号位。 同样享受最佳的团队待遇。 但区别却不只是发力期早晚的问题。 很多玩家总是误以为 2号位就是一定要是法师带节奏 前期甩技能打架厉害才能是当二号位。DOTA最大的魅力就在于阵容灵活多变。体系玩法多样, 即使是从个人角度来说,相当多的英雄,都是可以通过2-3件的装备 达到一个团队定位转型的效果。        
常规2号位TS优势。 对于魔瓶利用率高,自身清矿拉矿更方便
非常规1号位TS。对线强势有一个后手控,线上消耗能力强,不需要双辅助才能压线。可以解放友方4号位,如果敌方是双劣,或则刚三,由TS带队的刚三,在1-2级 基本属于更强势的一方。 缺点就是对魔瓶利用敌相比中路会低得多。且清矿不是那么方便。 因为双矿都是只能在己方二塔处啦。




2 清矿方面
  在这方面TS位列DOTA,TOP1
清矿方面 火女SF,在TS面前简直就像小孩~ 理由很简单,会玩的玩家越来越多, 能够认知自身定位是4-5号位会去保大哥的辅助。除了拉矿以外 在游戏前期 特别是对线期,责任重大,
1保大哥,压线,
2GANK
3 控F, 骚扰敌方打野英,帮中蹲F。防止对面游走英雄控到 隐身急速类的神符对己方线上形成潜在威胁,
4.计算敌方中路魔瓶运送时间,劫J
5.拉矿。
6.自身拉野发育
7.蹲可能被游走的线上核心。
8铺眼,反眼。
,,,,咳咳话题有点扯远了.简单来说就是辅助拉矿 要么就不拉,要么就啦双矿 。不然想比其他事来说。用将近20秒,囤积一波矿使核心在清理这波野区时多收益那么一波, 对于团队来说,作用并不是很大。 那么话就又说回来了。 清双矿就是利用技能或则补刀F破树,使两边囤积的矿相聚在一起, 这时候要清理,光是有AOE是不够的, 需要的是强大的持续性AOE
火女影魔都是正面直向性的AOE 并不像TS一样拥有 360度的AOE输出技能,(飞机SV同样拥有清双矿的能力) 蝙蝠FW同理,但耗时太长,且容易被怼死~附带两张 拉双矿 图解

图片:2.jpg

图片:YY图片20170628002138.jpg



图1,用T破开鼠标停留处的树即可。 51秒攻击右侧大野点,然后再点下左边中野即可。  在对线期,从己方中一塔前 走到该地区需要10-11秒左右。 也就是说 从每分钟的39秒时 去实行拉双矿基本都来得及。  拉完在去控上路神F 或则直接回家补给都可以, 注意要回家补给的可以直接 攻击完两侧野怪 往上路二塔走也可以同样拉的出来,  在双方阵容,己方往后期拖偏优势。是可以考虑在5级时 尽量每波兵 在39秒清理完毕,不控线,不反补,任由敌方中单去补塔刀。 这种情况下还需注意三点。 一是自身的状态情况。 2是这波矿的完全问题。 如果敌方三号是个 对线打出优势的蝙蝠FW, 那么你这波矿就很有可能会被对面2-3人组团来打副本~     3是啦完双矿在去晚控F,有可能会控不到。所带来对局势 的影响。


图2中啦双矿就有点麻烦。需要破开比较多的树, 至于破树的位置和数量,只需达到 TS在51秒时攻击大野后能够第一时间攻击右侧的中野即可。 这个操作是需要开局第一时间是实行的。 当然光考TS的T是远远不够。而且最多只能放两次。TST到两个野点之间中密集的地方即可。剩下的让友方带补刀F的帮忙砍掉。
这时候估计有傻逼会骂我傻逼。 TS不是初始300蓝吗 T耗蓝100 能放三次不是两次。


 我说的两次是不回家的两次。TS初速回蓝1.0左右。 放完两个T 差不多还2分钟左右双方第一波兵才会汇合。 也就说TS可以回120点蓝。 =到第一次要放T打消耗的时候 基本两次T的耗蓝回的差不多了。离蓝量上限值只差50左右。 如果是放完两T回泉补给再出来控F 再初始没鞋的情况下 势必会晚控 。


3.出门装推荐
。常规中单来说。初始开局 一挂件+1-2树脂即可。 不推荐三数值。因为DOTA1现在的版本还没有树脂种树,用吃树吃掉双倍回复的效果。 如果不合成大魔棒三树脂都卖掉 还要亏75~ 虽然不多,能省就省,而且TS也不看多一两点全属性才能对线打的足够凶。当然不也推荐 圆环双树脂半速瓶的出装。 能让TS去半速瓶出装的SOLO位,除了炼金就是火女。这时候,1-2级的对线期,比的更多不是技能消耗。而是普攻消耗和凭补刀, 所以魔瓶的蓝量回复就显得有点浪费。挂件的属性显得更重要一点,感觉1-2级要对点比较凶的情况下。 很推荐 先买一个大药。 因为现在吃树是不能共享给队友只能用点的。早前一版本可以让辅助 直接给中单一组吃树,中单在点给辅助两颗。这样中单身上的两颗吃树是没有吃树CD的。 现在则不行。
如果TS对线想再1-2级就打出足够的压制效果。抗兵点人势不可少。 这时候如果对方地形稍微有利一点。也点你一下在跑。
TS在吃完第一课树之后 如果血量上不太够,就会影响到压制效果。 这时候一个大药。 用自身多回过来的200-300血。去和对方互换,压制效果就会比较完美。
,对线技能释放方面。 除了利用敌方卡兵间隔 预判T接普攻外, 还有就是利用G收兵+消耗。如果敌方离兵较劲。可以直接G敌方英雄接普攻进行一个追击消耗。在利用G的弹射效果效果收残血小兵。 在TS。G技能三-4级注意点 敌方远程小兵。三级G需要点两下 4级只需要点一下。  这样做是为了。避免在G收 残血小兵弹人后, 敌方远程小兵残血被反补的尴尬。 这一点我相信不难理解吧?  在2级G的时候注意先点一下远程小兵,  这时候远程小兵需要2次G +一次普攻才能击杀。 TS 2级G使用完第一次后,一般都会进行一个半佯攻的走位压制。这时候如果再使用第二次G进行压制。 且第二次弹射到远程小兵。这时候 TS的占位如果不是把敌法压制到反补远程小兵的攻击距离之外。 那么这个被弹射2次2级G 差一刀的远程小兵是基本都要被反补的。 这时候如果你看出对方想反补这个兵。 你要去抢补的话。 那么就会影响压制的节奏。


4,出装路线, 思路比较简单  主要考虑几点,优先级分别是。血蓝上限/回复能力/ 功能性/  当然局势还是最重要的一点。


面纱对于老鹿的契合度很高,如果己方3-4号位有不错的魔法AOE的话, 可以推荐4-5号出一个。  老鹿本身并不太适合出。
血精之后2000左右的经济  飞鞋 跳刀对于老鹿个人节奏提升更大  如果这时候已经是偏正面开团的节奏。 梅肯这个回复点,相比面纱AOE法伤加成更重要一点。 毕竟推进续航更重要。 面纱属于锦上添花。而梅肯则有雪中送碳的效果。  如果这时候己方阵容中有不错的回复点,或则有适合出梅肯的三号位。老鹿血精之后对面法伤AOE略多 ,出笛子 提高友方团队抵抗魔法伤害的血的质量也是不错。 通常有老鹿的一方, 团战魔法输出基本是不愁的。 只需有先手点和,注意老鹿的输出环境即可。 在对方阵容,带球能力不是特别强的情况下。 TS成型后速抱团很容易打出优势。 契合较高英雄有,COCO,PUCK,,发条。不太依赖装备等级的开团英雄。 LOA 和全能骑士 对于 TS有很高的输出环境提升能力, 阵容中补充上,先手点即可。       常规出装。 挂件/ 瓶/鞋 秘法/婚介1200球/1100/  注意拆分秘法时 如果秘法CD不长尽量使用完最后一次再拆分合成。吃秘法婚介 丢掉撑蓝上限的物品。吃完再捡。可以多回复蓝量。 多一点就可以多打一点野多刷一点钱。优势是一点一点建立起来的。 注重细节才能不断超越自己。      如果在和撑血精前比较需要TS去带节奏且己方前排或则先手点 情况不佳。 可以先不出婚介,速度把镇魂石先合出来再补婚介。


血精后 先飞鞋还是先跳刀 于个人角度而言,1看收益 2看装备跳刀击杀成功率能提高多少。 3则是看兵线和当前局势视野情况, 如果血精后打完蓝打到2000多快钱  回到泉水补给时有不错的兵线  且阵容上依旧是TS发育优先级最高, 那么先飞鞋补完这波线 也是不错的选择。 这种情况下的飞鞋, 跳刀很快就能补出来。 相比 跳刀之后如果不是很稳定,击杀节奏。再补飞鞋。  先飞再跳会更好一点。  TS是一个需要非常注重打刷结合的法核。 正面能力 爆发需要一点时间打出来,对自身装备要求很高。在迎战敌方核心装备BKB后的正面团战 TS需要大量装备去形成对对方非核心位的1V3甚至1V4。 己方辅 助这时候更多是去牵扯 敌方BKB核心,而不是 为TS提供输出环境, 这时TS的装备领先让自身拥有更好的输出环境 则显得尤为重要。


吹风对于TS而言。节奏点和定位上来说 契合度并不是很高, 在优势面,能针对到2个点时 可以考虑出一件。反之,BKB效果则更好点。 至于林肯这种 则不推荐了。   新版本的炎阳纹章属性面板。  在敌放物理居多。且法系对TS形成不了太大威胁时, 外加上阵容局势优。且友方缺前排时,又偏早抱团时 ,可以考虑出一件。 不过这个炎阳于TS而言更多只是一件抓节奏的过度装,而且是不能卖的过度装。 如果是路人局则不推荐出,因为出了提高2技能一点伤害外, 这时候老鹿血的质量,更多是为了击杀时更好的冲脸。 而不是在团队中负担起 副坦甚至主坦+输出的角色。


说的有点太深奥,感觉一般人不是很能够理解,
简单而言, 常规标配三件, 血精跳刀飞鞋, 后三件, BKB 玲珑心, 冰甲OR羊刀 2选一。


龙心 大根, 青莲炎阳, 也在备选范围内,  至于吹风绿杖, 则试情况而定。
梅肯笛子,则是偏中期抱团。 如果出了则会对个人节奏有不小影响。  其中利弊出不出还是要看情况和队友。
[太阳骑士于2017-06-28 09:43编辑了帖子]
保持你本色/,
传销大师
精灵王
精灵王
14楼#
发布于:2017-06-28 06:29
打不死你丶:敌法师(简称AM/DF)6.84攻略:



 

敌法师 在6.84版本中的改动:
法力虚空现在可以作用于roshan、远古、英雄级单位(比如大萨特)(其实并没有什么用处)
 

技能说明:


一技能:
二技能:
三技能:
大招:
 
...
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敌法师我没记错的话,出到狂战GPM会有个质的提升,我记得CTY有场敌法师全场GPM达到惊人的1000+
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