犯我德邦者
侠客
侠客
  • 0

    粉丝
  • 20

    发帖数
回复:8

荆轲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

楼主#
更多 发布于:2019-10-21 00:15
其实吧,作者连续的貌似在削弱荆轲,其实和基本没啥意义,不痛不痒,从技能强度着手,这个点确实很难掌握,没到压根没效果,过头了就纯废,Q不带普攻了,E只能普攻有效,瞬间就变成鸡肋英雄,而且英雄设计从一个狙击手变成了另一个齐天大圣~~。
所以我感觉最合理的修改应该参考水人,当年第一carry就是冰蛙改动了他W的前摇开始的,完全可以Q加0.2秒前摇,让他变成一个需要预判的技能,打英雄伤害从40%升级到70%,这样我觉得才是合理的改动,否则哪怕再削弱CD 那么丁点伤害,也还是永BAN英雄
幸福的王子
骑士
骑士
  • 0

    粉丝
  • 48

    发帖数
沙发#
发布于:2019-10-21 00:51
你也是 在啥几把说 Q还要前摇?把我笑喷了 本来就是个刺客~只需要 削弱 大的触发效果从 6成血量 变  4成血量~就不强了 ~3技能暴击削弱~这才是正常改法 ~说什么前摇 就不能叫刺客了
及时鱼
圣骑士
圣骑士
  • 2

    粉丝
  • 229

    发帖数
板凳#
发布于:2019-10-21 12:47
直接天堂缴械不可以?出BKB了,就自己绿杖推杖,需要怎样修改?这英雄不就跟弼马温差不多么?需要那么害怕?
犯我德邦者
侠客
侠客
  • 0

    粉丝
  • 20

    发帖数
地板#
发布于:2019-10-22 00:04
幸福的王子:你也是 在啥几把说 Q还要前摇?把我笑喷了 本来就是个刺客~只需要 削弱 大的触发效果从 6成血量 变  4成血量~就不强了 ~3技能暴击削弱~这才是正常改法 ~说什么前摇 就不能叫刺客了回到原帖
呵呵呵,你的游戏理解你自己笑就行了了,你说的话如同玩吃鸡,所有的枪都不需要压枪的,只有伤害区别才是游戏本质~刺客和预判有毛的冲突?没事玩玩别的moba,或者DO2,哪个游戏不是越来越倾向于技能偏操作化的?DOTA也就是需要了解的东西太多入门比较繁琐,但是百来局就基本会了,现在已经把复杂的东西简化这么多了,还要出这么无脑简化的英雄和技能,你居然还觉得改个伤害就是正确的方向,而别的游戏为什么超过DOTA,是上手虽然很容易,练单一个英雄1000局5000局的都多的是,英雄多的是可操作性开发。DOTA不应该汲取一点这种优点发展么,现在也就极个别英雄靠操作决定强弱的,大部分都是顺了有装备就强了。操作对装备发挥的容错率影响小的可怜。你的想法也就能让DOTA以后一直出下个猴子一样的打几下出个被动,1技能丢个东西出去,搞个奇奇怪怪大招就结束了的,随便平衡个伤害就行了的
犯我德邦者
侠客
侠客
  • 0

    粉丝
  • 20

    发帖数
4楼#
发布于:2019-10-22 00:14
及时鱼:直接天堂缴械不可以?出BKB了,就自己绿杖推杖,需要怎样修改?这英雄不就跟弼马温差不多么?需要那么害怕?回到原帖
首先,这个英雄的技能在DOTA这个游戏过于的简单无脑,不耗蓝几秒一下的Q,还带普攻和击退,不是太菜基本压不住的,W平衡其实还行,但是13技能导致他一压不住,装备太容易成型还AOE伤害太容易打输出,后期能力又强,从你能理解的最简单角度来说,就是一个前中后都强的英雄,对线打架都厉害,那就是不正常,单纯修改伤害,要么就是还是强,要么就弱的没人选,所以把技能容错率提高。你说卡尔技能伤害削弱1倍,但是4个技能改成一个技能丢出去瞬间吹风雷暴,然后陨石刀光像锤子一样可以必中的无脑技能,,修改伤害有意义????
犯我德邦者
侠客
侠客
  • 0

    粉丝
  • 20

    发帖数
5楼#
发布于:2019-10-22 00:17
犯我德邦者:呵呵呵,你的游戏理解你自己笑就行了了,你说的话如同玩吃鸡,所有的枪都不需要压枪的,只有伤害区别才是游戏本质~刺客和预判有毛的冲突?没事玩玩别的moba,或者DO2,哪个游戏不是越来越倾向于技能偏操作化的?DOTA也就是需要了解的东西太多入门...回到原帖
和你说个简单能理解的例子,如果卡尔是新出的。4个技能改成一个技能丢出去瞬间吹风雷暴,然后陨石刀光像锤子一样可以必中的无脑技能,其他技能也都是一键出去了,修改伤害有意义????就算削弱很多真的就是弱了?要么直接削废了,要么从技能容错率下手,让他变成一个很难中的又需要操作的,这才是游戏,谢谢
幸福的王子
骑士
骑士
  • 0

    粉丝
  • 48

    发帖数
6楼#
发布于:2019-10-22 01:21
怎么改都比要 前摇好~ 老铁
暴击天使
圣骑士
圣骑士
  • 0

    粉丝
  • 166

    发帖数
  • 社区居民
  • 忠实会员
7楼#
发布于:2019-10-22 19:41
犯我德邦者:呵呵呵,你的游戏理解你自己笑就行了了,你说的话如同玩吃鸡,所有的枪都不需要压枪的,只有伤害区别才是游戏本质~刺客和预判有毛的冲突?没事玩玩别的moba,或者DO2,哪个游戏不是越来越倾向于技能偏操作化的?DOTA也就是需要了解的东西太多入门...回到原帖
思路还是太偏星际这种solo游戏了。dota是五个人的游戏,除了操作,酒神的大局观也重要啊。
只杀十二个
侠客
侠客
  • 0

    粉丝
  • 13

    发帖数
8楼#
发布于:2019-10-25 07:32
出个垃圾英雄圈钱 不懂平衡  荆轲定位刺客 刺客杀人就要贴身 贴身就要承担风险  你瞅瞅ta pa sa   ,荆轲这个四不像,平衡垃圾的s b英雄  常年ban位、
出了像白出,总之一句话,dota1,09的dota1的更新和运营真像坨屎  吃相难看

多少英雄改的常年上ban位, 再也没有sao套路,sao玩法了 ,每个英雄玩法都固定了 。赶紧他妈凉凉
游客

返回顶部