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【6.87新英雄介绍】敌之苦主荆轲至,单人仗剑刺秦王

楼主#
更多 发布于:2019-09-28 16:53
【外观展示(荆轲:锦衣卫)】

图片:荆轲.png

英雄名:荆轲
基本属性
生命值:580
魔法值:297
力量:19+1.4
敏捷:24+2.3
智力:19+1.3
初始攻击:55-59
初始护甲:2
攻击范围:150(近程)
视野(白天/黑夜):
移动速度:310

基础技能简介

图片:q.png


剑光[Q]:(技能讲解:核心技能,超远距离消耗/输出,释放需要一定预判能力)
挥出一道剑光,对一条直线上的敌人造成伤害,并附加一次普通攻击。受到伤害的敌人将会被击退,伤害越高击退的距离越远。可以继承开颅短刃。
额外伤害:15/30/45/60
击退时间:0.3
伤害类型:物理
无视魔法免疫
目标类型:地面
施法距离:800
冷却时间:8/6/4/2
作用范围:175
剑光[Q]技能效果

图片:ww.png


秦王绕柱走[W](技能讲解:控制技能,释放后会对一定范围内敌方单位产生控制效果,有一定延迟触发时间)
在目标区域召唤石柱,以每秒100码速率向中心牵引周围敌人。在2秒后石柱将会激活对周围敌人施加无法动弹的绕柱魔咒,并附加与敌人最大生命值相关的神圣伤害。在激活前石柱可以被摧毁,能承受英雄5次攻击。最大生命值伤害:10/12/14/16%
魔咒时间:3目标类型:地面
施法距离:400/600/800/1000冷却时间:20/18/16/14
作用范围:275
秦王绕柱走[W]技能效果

图片:ee.png


开颅短刃[E]
(技能讲解:被动技能,普通攻击到达3次后触发被动)
荆轲每攻击3次后,下次攻击将获得额外攻击力,并有概率暴击。攻击力:45/60/75/90
暴击倍数:2.5暴击概率:25%
持续时间:15

开颅短刃[E]技能效果

图片:rr.png


图穷匕见[R](技能讲解:英雄大招,巨额伤害+位移输出+对敌方造成负面buff)
当周围存在符合条件的敌人时,荆轲可以发起令其猝不及防的突进,造成一次范围性的巨额暴击伤害,并对目标附加持续2秒的50%减速效果。判定条件:距离大于400,生命值低于60%,且背朝自己
暴击倍率:2.5/3/3.5溅射伤害:100%
搜寻范围:1200伤害类型:物理
无视魔法免疫目标类型:无
冷却时间:20/12/6作用范围:300
图穷匕见[R]技能效果


出装分路选择:
我们从荆轲的技能介绍可以看到,荆轲的定位是类似于幻影刺客这样的突进型英雄,打到大后期容易疲软,所以我们在装备选择上,一定要追求滚雪球和性价比,争取在自己的强势期结束游戏。

出门:吃树,树枝是必备的,大红可以看情况,推荐的选择是中路和劣势路,荆轲是一个需要发育的英雄,但他并不是十分依赖队友的保护,相比而言,快速达到7级,能够每2秒释放一次一技能,比对线期多打几百块钱来得更重要一些。最为关键的是,当你到达7级后,只要带上一个吸血面具,就可以无伤在野区补经济啦。

中期:我们这里指的是过了对线期,双方中单和酱油开始频繁接触摩擦的时候。我们经过线上和野区的发育,基本能保证在这个时候具备相位、魔棒、天鹰,吸血面具这4样比较重要的道具了,如果经济好一些,可以用战鼓代替天鹰,经济差的话就选择穷鬼盾或者系带,都是可以的。这个时候只要不是阵容上实在无法接团,我推荐还是多参与战斗,以拿人头或者助攻快速起等级和装备,保证自己能达到无解肥的状态。当然,如果小规模冲突后发现比较难打,可以尝试多带带线,拉扯开空间后,发挥荆轲刺客的本质,以点破面,打出优势乃至胜势。

中后期(25分钟—35分钟):到了这个时候,基本上可以说已经到了一个合格的荆轲最强势的时候了,标准的装备应具备相位、暗灭、bkb(或视情况以隐刀跳刀代替)、战鼓、支配头盔,如果比较有钱,相位可以更新成飞鞋,战鼓可以换为晕锤甚至大晕锤。在均势或者优势的情况下,我们给自己盯个小目标:1.能够主动带领队友发起进攻 2. 不要节省bkb 3.控制好肉山盾。如果能做到这3点,就离胜利不远了。如果是劣势局的话,依然和上面说的一样,可以尝试以带线拉扯为主,配合酱油击杀敌方落单英雄,去拖延对面进攻的时间。

加点以及技能释放:
加点上比较简单,这边简单介绍一下,除非是一个功能性荆轲(类似大酒神的梅肯刃甲先锋盾影魔),传统的加点记住口诀:主1副3,有大点大,可以补一级2技能作为后手控制(队友给了先手控制,我们计算晕眩时间,快结束的时候释放2技能)。

技能释放就讲究一些啦。我们将其大概分为3类:
1.一打一且自己装备优势:当对方突然出现在自己视野里时,我们快速预判其走位,在敌方英雄身后大概2个身位释放二技能,然后快速的接上一个q,使其向柱子靠近,以达到控制目的,等待q的冷却,按下第二次q后,马上不停的点击大招快捷键r,如果成功激活大招,我们基本宣告这个英雄的死亡了,如果大招未激活,这个时候我们视情况继续追击或者放弃击杀。因为再等q的冷却的话,击杀时间已经超过6秒,意味着对方的支援快来了。

2.小型拉锯型团战:我们在保证自己位置比较安全的情况下,优先选择q对方的控制和爆发,2技能可以不释放,也可以当做后手控制释放,以自身所处的位置和施法距离为依据。打团的时候可以选择性的忽略大招的激活信息,因为可能你按下了r,发现跳到了一个2500血的屠夫脸上。注意敌方英雄的颜色变化,再去选择是否使用大招。

3.一打一且自身劣势:荆轲这个英雄可以说基本不具备逃生技能,唯一能说的,就是2技能和1技能的搭配释放,可以帮你短暂的控制对面以达到逃生目的,但如果直接被对方先手的话,先逃跑还是比较困难的。



结语:
好啦,今天的讲解就到这里吧,其实我本人也并没有很多使用荆轲的经验,这个在我们心中独具“视死如归,死而后已“色彩的新英雄,有多少种玩法,我想还是需要广大玩家去研究和开发的,而无穷的变化也恰恰是DOTA的魅力所在。
感谢大家的反馈和支持,点击下载平台最新版本
法克鱿MM
贫民
贫民
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沙发#
发布于:2019-09-28 19:18
这英雄实在过于变态建议永删
欢乐小肥鹅
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板凳#
发布于:2019-09-28 20:50
有爆发,有击退,有暴击,有控制,还有追人的位移。完美
魑魁魍魉
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地板#
发布于:2019-09-28 21:57
我不知道一个平台老崩溃 都解决不了 天天研究这些没有用的干嘛?有这精力能不能把崩溃的问题给好好解决一下?
幸福的王子
骑士
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4楼#
发布于:2019-09-29 12:33
还不削弱 荆轲 ~尼玛这平台还玩不?
什么美丽
贫民
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5楼#
发布于:2019-09-29 13:37
这个英雄碰到传统的 控制和爆发  还是鸡肋的
遇到宙斯 一个风筝 几秒躺  ,遇到小Y 和 恶魔,控到死, 遇到斧,跳吼也难过,1技能伤害不高,2技能控制延迟,完全可以躲开,3技能要A3下,打出暴击还算是基本伤害过得去,25%的概率,没暴击就被人揍死,大招还得背对着你才能起作用,遇到冲脸,没什么还手的余地
m八妖大神
贫民
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6楼#
发布于:2019-09-29 16:33
我想说  这种东西不应该出现在DOTA里。我们玩的是DOTA 不是其它一些破烂抵挡的游戏。
喔噢哦丫
侠客
侠客
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7楼#
发布于:2019-09-30 08:07
这英雄实在过于变态建议永删
暴击天使
圣骑士
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8楼#
发布于:2019-09-30 23:41
一群菜比的评论看得爹地笑死了。没大局,操作菜,还特么一个控制都不选,怪不得一个破荆轲就把彩笔们虚成这样了。你爹10%胜率就是被你们这些荆轲恐坑出来的。
幸福的王子
骑士
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9楼#
发布于:2019-10-01 15:54
为什么lion一个大  荆轲满血就死了?
冰神の奇迹
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10楼#
发布于:2019-10-10 09:28
大圣刚出来的时候也是这么喷的。靳柯除了线上1打二可以混的不错以外,真的不算太强。很脆,怕控。
没来苦练01
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11楼#
发布于:2019-10-11 21:04
冰神の奇迹:大圣刚出来的时候也是这么喷的。靳柯除了线上1打二可以混的不错以外,真的不算太强。很脆,怕控。回到原帖
有道理
今生无悔
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12楼#
发布于:2019-10-16 15:04
基于war3的英雄都可以接受,但是荆轲这个英雄,一听名字就感觉把魔兽带偏了。可以加上古四大神兽,但是加个荆轲是什么鬼?有点觉得不伦不类,完全失去了意义。估计是00后制作的,王者荣耀和lol打多了,想着dota1也来一个。总体来说这个英雄在路人局还是很厉害的,但是与整个魔兽文化是冲突的。创新创造也要基于一定的文化底蕴,异想天开,想一出是一出这种的真的很讨厌。不知道冰蛙在天之灵看到这个英雄会不会气的吐血。后来的这些人完全带偏了节奏。
犯我德邦者
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13楼#
发布于:2019-10-21 00:04
今生无悔:基于war3的英雄都可以接受,但是荆轲这个英雄,一听名字就感觉把魔兽带偏了。可以加上古四大神兽,但是加个荆轲是什么鬼?有点觉得不伦不类,完全失去了意义。估计是00后制作的,王者荣耀和lol打多了,想着dota1也来一个。总体来说这个英雄在路...回到原帖
网易出的维拉和瓦莉拉至少是魔兽存在的人物,而且技能很吃操作才厉害,荆轲纯简单操作技能过于BUG,顺风无解,逆风都难的英雄
游客

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