lilithTA
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【公告】刀塔OMG塔防 由你随心策划,给你笔 你来写!

楼主#
更多 发布于:2019-04-09 12:43
亲爱的玩家:
感谢大家一直以来的支持和陪伴!
我们一直在努力提升游戏体验,减少BUG的发生,发现BUG时也一定在第一时间修复。

为了更好的收集玩家们对游戏的反馈意见,也更好的回馈一直以来支持我们工作,反馈给我们玩家们,特此更新一版明确的【游戏意见反馈奖励机制】

每周日常更新后,我们会在论坛版面发布对应的「维护后汇报&已知汇总帖」,玩家在体验游戏后可以第一时间在该帖中反馈游戏意见给我们。

本期BUG提交与游戏意见反馈主题:请说出1-5个你觉得无用或者鸡肋的技能并编写下
                                           你心目中理想的技能类型
                                                   (提供与本期主题无关的意见内容无奖励哦~)

每个提供游戏意见反馈的玩家,我们将会奖励依照意见等级,向第一个提交该有效意见的玩家进行奖励。

BUG标准及概述:
无奖励
1、提示、界面中的文字错误
2、帮助内容未及时更新的部分
3、其他错误,但不至于误导玩家的部分
4、针对单个问题在不同状态下,重复大量发帖的,一律不予奖励
5、与本期主题无关的BUG与游戏意见

【反馈奖励】
开局金币福袋*30天
1、普通BUG
2、普通建议
3、较详细的新系统或新活动的攻略(根据实际情况决定是否给予)

赞助礼包*30天奖励
1、严重BUG
2、较有价值的建议

至尊永久VIP*30天
不设上限奖励
1、极其严重的BUG
2、极其有价值的建议
(此档奖励没有上限,根据实际情况给予)
Tips:一般、重要等级将由工作人员评定

【奖励条件】
1、每周更新后,在论坛对应「汇报&汇总贴」中详细说明采纳游戏意见情况。
2、我们将会给第一位反馈有效游戏意见的玩家,会获得对应奖励。

【注意事项】
1、确认游戏意见后,我们将会通过游戏内直接发放奖励给反馈游戏意见时所留下的角色名。
2、请勿发布游戏相关的无关内容,或恶意编造事实,违规帖直接删除。
3、发现有玩家采用内容来论坛重复提交申请奖励的,删帖处理,若多次封号警告均无效,小黑屋见

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夜下花满阁夜下花满阁
吴磊戴绿帽
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沙发#
发布于:2019-08-15 16:48
1.无用技能:模糊,风暴之锤,火焰之锤。冲刺,双刃斧,闪烁,传送,
2.理想技能:潮汐大,小Y大,火猫火盾,拉比克偷技能一定概率偷取BOSS怪史诗级装备。小兵冷门装备 比如深海套装 神圣套装 火焰套装 死神套装  节日套装
诗诗诗诗诗
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板凳#
发布于:2019-06-25 13:32
先知是个SSR的智力型英雄,你用他打物理DPS吧,这4个天赋都很弱。25级天赋加的是技能伤害20%,DPS流全是被动技能,这怎么搞???如果你用他打法核吧,既没减CD也没有魔法伤害和魔法忽视,觉醒技能是树人额外提高先知的攻击和攻速,法系都是甩技能的,觉醒跟没觉醒有什么区别??用了觉醒技能就注定走物理DPS流,4个技能槽你怎么搭配??分裂箭、暴击、树人、狂暴???没有敏捷属性的DPS怎么打无尽??
两亿红包
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地板#
发布于:2019-06-22 01:52
现在就是千篇一律,上来就那几个技能有用,智力力量敏捷堆积太慢,拿敏捷来说一波100怪加2敏捷,120敏捷要60波,才能堆满
两亿红包
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4楼#
发布于:2019-06-22 01:46
感觉无尽模式对物理不友好啊,同样装备精英怪法师直接秒物理打不动
小牛中
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5楼#
发布于:2019-05-20 22:13
大乐透TD做装备太费时间了,改成一键流啊
lhlssc
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6楼#
发布于:2019-05-05 09:45
无用技能:1、船长的标记(作为控制技不实用)  2斯文大招(没有a杖加成)

理想技能:1、谜团全部技能2、ug大招3、小狗全部技能
4蓝胖全部技能
5tk全部。特别是大招
凭啥要改名
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7楼#
发布于:2019-04-20 12:47
BUG
1.VS没有25级觉醒技能
2.命令光环只对自己有效
没用的技能
1.加命中的技能基本没用
2.带毒的技能基本没用
3.带位移的技能基本没用
建议
1.加强技能的成长性,使小技能在中后期也能发挥作用
2.若玩家将属于英雄的原来的技能集齐则可有更大的加成或提升,比如小鱼人若集齐的原本属于自己的技能,那么各个技能都会有本质的提升,伤害,控制数量及时间,大招加成翻倍等。
3.无尽只是刷怪太单调,增加无尽的可玩性,增加一些装备的升级空间,无尽中也要给玩家能提升自己的机会
sky战王
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8楼#
发布于:2019-04-16 14:58
时间太长,一把差不多就要半天的时间,希望作者可以把关卡缩减,奖励增加,毕竟前期金币少的可怜(非vip玩家),而且秒的人数很多,影响其他人的游戏体验,可以增加 各英雄之间的共存属性,毕竟就那固定的几个,太过单调!
凸比难波玩
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9楼#
发布于:2019-04-14 01:40
1.伤害类小技能,如果没有特殊的buff,过于鸡肋,如火女的d,相比较2级属性攻击,1级属性力敏智成长性较差,导致技能成长性较差;
2.技能平衡太差,差异性要有,但是在一定程度上要保证相对平衡,如骷髅王的吸血光环, 相比较小黑的强击光环,过于强大,数值策划的锅,塔防的技能伤害设计跟moba还是有很大差距的;
3.建议调整反击螺旋技能的触发方式,时间间隔触发应该是挺合理的。

建议:游戏商业化整体做的很不错,但是应该有安排一个数值策划专门来负责战斗数值,最后的可玩性真的非常依赖这个。曾经的老数值策划忠告,不光前期的设计重要,后期根据数据的调整也是非常重要的。
牛德狠
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10楼#
发布于:2019-04-11 16:06
没用的技能太多了 。而且想要的 刷很久才出 。都是出一堆垃圾技能 。。。限定人口的 话 。。。就是逼玩家买皮肤玩 。。我们买了至尊VIP的 。感觉 。像无底洞一直买的感觉 。越来越觉得没意思了
吊大没地放
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11楼#
发布于:2019-04-11 03:08
关于技能和装备的可成长性
1,虽然与本期无关,但是游戏时长真的是问题,开局50波一小时等于一直在备战,一小时以后才开始正式游戏
2,关于技能问题感觉不是说哪一个的问题,为什么大家都是在用那几个技能,不知道作者想过没有,在群里基本每天地图都更新,排行榜动不动重置,草不草率先不说,可是大家还是这么几个技能无限刷,什么吃兵镰刀流,静电淘汰啥的
3,关键在于技能伤害的可成长性,吃兵秒怪,镰刀和淘汰静电都是百分比,不看装备,不看属性。想要刷无尽大家的伤害上限已经固定死了,大家只能靠这几个技能
4,建议增加技能和装备的可成长性,比如冰女大,随着杀怪增多,技能越来越强,不设上限,可玩性才高,大家才会去实验其他技能。比如吸取属性,无尽后可以把吸取难度调高,但是不再设置上限,这样才能去试验新技能。比如暴击技能和大炮暴击,可以学习了之后杀怪多了暴击伤害增加,比如50波提高一倍,这样大家刷下去才有意义,排行榜也不再是清一色的套路排行榜
5,除了技能的可成长性,就是英雄觉醒技能问题。比如大鱼人的大招,可以给他25级觉醒加个所有怪都减甲,否则近战永远是那么点输出,只能靠远程分裂箭去继承各种buff效果。比如流浪觉醒大招,可以给流浪一个二次三次四次觉醒的机会,这样才能叫觉醒,否则怪难度加了我永远那么点伤害怎么搞
6,总之重点在于技能成长性,你把其他技能上限天花板设好了,玩家只能去开发没有天花板的技能,玩家无奈只能万年吃兵镰刀流。其他套路没有人去实验,这个游戏也就走到头了!!!
真J8坑
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12楼#
发布于:2019-04-10 17:08
昨天买的皮肤 今天登陆就没了。。。
真J8坑
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13楼#
发布于:2019-04-10 17:05
军团满级后觉醒技能不是马上就生效,过了好久之后才加攻击。
消失去远方
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14楼#
发布于:2019-04-10 16:11
英雄:幻刺
技能:模糊
吐槽:知道作者的思路,闪避对应命中,但只增加命中有用?
建议:在增加命中的同时,增加攻击力50/100/150/200。同时建议增加高Miss的精英怪,提高命中地位。
技能:闪烁突袭
吐槽:没啥用,性价比低。
建议:在增加攻速的同时,前1/2/3/4次攻击必定触发暴击。
技能:恩赐解脱
吐槽:伤害完成不够看,还不如剑舞实在,作为大招太费,太伤心。
建议:幻刺一刀暴死的代表技能,概率可以低,伤害要爆炸,建议最少10倍暴击,具体多少你们平衡,现在的倍数太低了。
建议设计技能的时候,能产生技能联动效果,比如闪烁突袭和恩赐解脱,修改后搭配就是质变

再说一个英雄大鱼吧
技能:冲刺
吐槽:DOTA里是加移速,塔防里变成加基础攻击,而且加的太少了
建议:在增加基础攻击的同时,增加12/24/36/48攻击速度,攻速与移速更对应些。
技能:点灯
吐槽:减得太少了吧,还不如影魔+光环,人家还是范围的
建议:减价至少50起步吧,最好做成类似影魔那样有成长性的,和主属性挂钩,基础减甲+属性加成,效果还是单体,但是最强单体,鱼人学点灯,有额外的系数加成,或者目标数量+1

个人建议,设计技能,首先要考虑技能搭配配合,DOTA就是如此,塔防也应该学到这个精髓。然后,要把技能和英雄加强联系,英雄天赋就是很好的方式。其实NEC的设计就很好,竭心光环和死神镰刀,都是百分比技能,也能互动,而且两个技能NEC学都有加强,看起来很DOTA,嗯
就先说这么多吧,目前地图优化都没搞定,再大改技能不知道会不会更奔溃了呢。。。
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