真J8坑
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30楼#
发布于:2019-04-10 17:05
军团满级后觉醒技能不是马上就生效,过了好久之后才加攻击。
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31楼#
发布于:2019-04-10 17:08
昨天买的皮肤 今天登陆就没了。。。
吊大没地放
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32楼#
发布于:2019-04-11 03:08
关于技能和装备的可成长性
1,虽然与本期无关,但是游戏时长真的是问题,开局50波一小时等于一直在备战,一小时以后才开始正式游戏
2,关于技能问题感觉不是说哪一个的问题,为什么大家都是在用那几个技能,不知道作者想过没有,在群里基本每天地图都更新,排行榜动不动重置,草不草率先不说,可是大家还是这么几个技能无限刷,什么吃兵镰刀流,静电淘汰啥的
3,关键在于技能伤害的可成长性,吃兵秒怪,镰刀和淘汰静电都是百分比,不看装备,不看属性。想要刷无尽大家的伤害上限已经固定死了,大家只能靠这几个技能
4,建议增加技能和装备的可成长性,比如冰女大,随着杀怪增多,技能越来越强,不设上限,可玩性才高,大家才会去实验其他技能。比如吸取属性,无尽后可以把吸取难度调高,但是不再设置上限,这样才能去试验新技能。比如暴击技能和大炮暴击,可以学习了之后杀怪多了暴击伤害增加,比如50波提高一倍,这样大家刷下去才有意义,排行榜也不再是清一色的套路排行榜
5,除了技能的可成长性,就是英雄觉醒技能问题。比如大鱼人的大招,可以给他25级觉醒加个所有怪都减甲,否则近战永远是那么点输出,只能靠远程分裂箭去继承各种buff效果。比如流浪觉醒大招,可以给流浪一个二次三次四次觉醒的机会,这样才能叫觉醒,否则怪难度加了我永远那么点伤害怎么搞
6,总之重点在于技能成长性,你把其他技能上限天花板设好了,玩家只能去开发没有天花板的技能,玩家无奈只能万年吃兵镰刀流。其他套路没有人去实验,这个游戏也就走到头了!!!
牛德狠
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33楼#
发布于:2019-04-11 16:06
没用的技能太多了 。而且想要的 刷很久才出 。都是出一堆垃圾技能 。。。限定人口的 话 。。。就是逼玩家买皮肤玩 。。我们买了至尊VIP的 。感觉 。像无底洞一直买的感觉 。越来越觉得没意思了
凸比难波玩
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34楼#
发布于:2019-04-14 01:40
1.伤害类小技能,如果没有特殊的buff,过于鸡肋,如火女的d,相比较2级属性攻击,1级属性力敏智成长性较差,导致技能成长性较差;
2.技能平衡太差,差异性要有,但是在一定程度上要保证相对平衡,如骷髅王的吸血光环, 相比较小黑的强击光环,过于强大,数值策划的锅,塔防的技能伤害设计跟moba还是有很大差距的;
3.建议调整反击螺旋技能的触发方式,时间间隔触发应该是挺合理的。

建议:游戏商业化整体做的很不错,但是应该有安排一个数值策划专门来负责战斗数值,最后的可玩性真的非常依赖这个。曾经的老数值策划忠告,不光前期的设计重要,后期根据数据的调整也是非常重要的。
sky战王
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35楼#
发布于:2019-04-16 14:58
时间太长,一把差不多就要半天的时间,希望作者可以把关卡缩减,奖励增加,毕竟前期金币少的可怜(非vip玩家),而且秒的人数很多,影响其他人的游戏体验,可以增加 各英雄之间的共存属性,毕竟就那固定的几个,太过单调!
凭啥要改名
侠客
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36楼#
发布于:2019-04-20 12:47
BUG
1.VS没有25级觉醒技能
2.命令光环只对自己有效
没用的技能
1.加命中的技能基本没用
2.带毒的技能基本没用
3.带位移的技能基本没用
建议
1.加强技能的成长性,使小技能在中后期也能发挥作用
2.若玩家将属于英雄的原来的技能集齐则可有更大的加成或提升,比如小鱼人若集齐的原本属于自己的技能,那么各个技能都会有本质的提升,伤害,控制数量及时间,大招加成翻倍等。
3.无尽只是刷怪太单调,增加无尽的可玩性,增加一些装备的升级空间,无尽中也要给玩家能提升自己的机会
lhlssc
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37楼#
发布于:2019-05-05 09:45
无用技能:1、船长的标记(作为控制技不实用)  2斯文大招(没有a杖加成)

理想技能:1、谜团全部技能2、ug大招3、小狗全部技能
4蓝胖全部技能
5tk全部。特别是大招
小牛中
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38楼#
发布于:2019-05-20 22:13
大乐透TD做装备太费时间了,改成一键流啊
两亿红包
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39楼#
发布于:2019-06-22 01:46
感觉无尽模式对物理不友好啊,同样装备精英怪法师直接秒物理打不动
两亿红包
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40楼#
发布于:2019-06-22 01:52
现在就是千篇一律,上来就那几个技能有用,智力力量敏捷堆积太慢,拿敏捷来说一波100怪加2敏捷,120敏捷要60波,才能堆满
诗诗诗诗诗
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41楼#
发布于:2019-06-25 13:32
先知是个SSR的智力型英雄,你用他打物理DPS吧,这4个天赋都很弱。25级天赋加的是技能伤害20%,DPS流全是被动技能,这怎么搞???如果你用他打法核吧,既没减CD也没有魔法伤害和魔法忽视,觉醒技能是树人额外提高先知的攻击和攻速,法系都是甩技能的,觉醒跟没觉醒有什么区别??用了觉醒技能就注定走物理DPS流,4个技能槽你怎么搭配??分裂箭、暴击、树人、狂暴???没有敏捷属性的DPS怎么打无尽??
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