lilithTA
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15楼#
发布于:2019-04-09 17:43
将军德才兼备:所有纯伤害技能无特殊效果的技能,无尽之后就是摆设了,法系只靠大招而活回到原帖
可以提出理想技能的编撰哦~
lilithTA
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16楼#
发布于:2019-04-09 17:43
将军德才兼备:装备选择的余地也太小 ,部分技能效果差,导致OMG不再是OMG,变成不停的在刷指定技能的循环回到原帖
好的收到,不过本期主题是有关无用技能的讨论,可以提出一些无用技能,编写一些自己理想的技能!
菊末沾浆
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17楼#
发布于:2019-04-10 10:55
冰女25级天赋树加250攻速是认真的?
红薯片子
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18楼#
发布于:2019-04-10 10:58
建议1:增加成长性技能数量,目前成长性技能仅仅有腐肉、决斗、智慧之刃三个,敏捷性成长性技能没有。仅有的三个成长性技能数量太少,刷到的概率偏低。而且容易引发玩家争抢。抢不到的便在平台类恶语相向。动辄一退了事。
建议2:进入50关以后,英雄基本上已经定型,毫无成长性,即便是手里有大量金钱和木头也无法弥补这个缺陷,可以增加较高额度金钱或者木头购买的装备或者神器。
建议3:一般RGP游戏都可以用金钱购买属性书籍,但是这一点有点影响平衡性,游戏官方可以适量的考虑这一点。
幽幽冰
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19楼#
发布于:2019-04-10 11:14
1.大鱼的大招 伤害加深 应该改成光环效果  单目标 而且还不如影魔的减甲光环效果好
2.大鱼的觉醒技能 如上 单目标  是在搞笑吗?建议改为提升大招的减甲效果 例如影魔的觉醒
3.影魔的收集灵魂  加的攻击大概140点吧 他的天赋的作用是什么?让这140点攻击加的更快些?垃圾 天赋应该改为提高灵魂增加的攻击上限
4.沉默觉醒 屠夫觉醒 军团觉醒 这三个觉醒技就是来搞笑的吧? 建议改为 技能加的属性的2倍 加属性是这些英雄的特点 特点懂不 就是觉醒加的攻击应该比其它人高!
5.法师的技能 基本上在无尽是没有什么用的 建议添加个装备 每次使用技能的伤害额外增加目标生命最大值的百分比
6.小鱼的属性  我大概是 敏捷成长1.6  成长那么低 又没有逆天的觉醒 这是SSR吗?这是在搞笑吧?成长这么低 他的优势何在?
[幽幽冰于2019-04-10 19:06编辑了帖子]
高手氵坟墓
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20楼#
发布于:2019-04-10 11:17
位移技能,比如各种b和传送比较鸡肋,拍拍的2技能建议加攻击次数,比如跟攻速成长加。可以加一些分身,幻象类技能,幻影长矛手的被动,tb的分身,混沌的大,熊猫的大,狗头的分身。还有些召唤类的技能,熊德的熊,攻击给跟着本体成长,小y的蛇棒,术士的地狱火。
红薯片子
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21楼#
发布于:2019-04-10 11:18
无用的技能:1.TF的钩子,这东西就应该删除或者重做,改成一个与力量挂钩的AOE伤害。
2.先知的R,敌法的B,玩了这么久的游戏了,也没见人用过。本来技能格子就吃紧,用这么一个技能占了一个技能格子有点得不偿失,
3.火女的噬魂(加经验和攻速的那个)经验和攻速都不欠缺,建议可以把它改成每次攻击附带发球效果的技能,PA的模糊,没人用过的技能,建议改成减甲或者是法球类的技能。
五颗星输完
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22楼#
发布于:2019-04-10 11:18
1.恶魔赦令,既没有爆发也没有aoe,没人用过
2.小鱼人的突袭和黑暗契约,前者控制不足,后者敏捷法师?从来没用过
3.各种闪现技能,玩个td需要啥位移啊,输出技能都嫌弃不足
4.幻刺的匕首,虽然多d5个很嗨,但是貌似没什么卵用啊
5.全能的圣光,几乎这种纯aoe就没人用过。
幻刺的d给触发恩赐解脱很不错,最好是神圣伤害。
我觉得最大问题就是固定伤害面对后期茫茫多的血量很乏力。
现在几乎全是吃兵静电场镰刀nec光环,技能冲突的厉害,而且全是法系。
我觉得食尸鬼的二技能就很不错,搭得上
拍拍熊的怒意狂击可不可以加个敏捷加成,拍拍在这里就是个弟弟
再出一些高级装备吧,不然平民打50都难了
现在感觉就是套路太少了,以前玩omg就很喜欢刚被的r加小牛的被动
小牛的余震配合一些短cd技能吧
感觉伐木机的大是不是可以,这种伤害能叠起来的技能,感觉才能打后期
一只蟑螂
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23楼#
发布于:2019-04-10 11:27
1.pa小技能加50命中那个
2.沉默大招。和小技能阵风效果差不多!应该提高伤害比例
3.鱼人大招。单体减甲没笔用!应该改为范围减甲
4.目前法师大招伤害不足!无法短时间内请怪。行提高一些大招的成长性伤害
老鸟小鸟
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24楼#
发布于:2019-04-10 11:37
其实出一两件神器分法师和物理可以有成长性或者带一点点百分比就ok了,英雄和技能需要完善的再慢慢去改动。
这样既简单,大家玩的也会有希望,现在这样玩的真的太累了,充了钱都不想玩了。
将军德才兼备
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25楼#
发布于:2019-04-10 12:02
无用技能修改建议(力量篇):
英雄:大鱼人
技能:1冲刺
修改:满级效果 50%基础攻击+50%爆击伤害
技能:4伤害加深
修改:满级效果 降低目标50护甲
觉醒:冲刺效果翻倍

英雄:半人马
技能:2双刃剑
修改:满级效果 对受影响目标附加一次攻击(继承攻击特效)
技能:大招
修改:满级效果 150力量
觉醒:反击  可对受影响目标附加一次攻击


英雄:屠夫
技能:肉钩
修改:满级效果 对受影响目标附加一次攻击(继承攻击特效)


英雄:流浪剑客
技能:巨力挥舞
修改:作用范围360°,
觉醒:神之力量 额外增加300%爆击伤害




英雄:军团指挥官
技能:压倒优势
修改:满级CD10秒
技能:勇气之霎
修改:触发后范围500所有目标攻击一次

觉醒:勇气之霎冷却缩短0.3秒



英雄:炼金术士


觉醒:贪婪加成效果提高,并且可以给自己英雄单位养A(平衡一点,不能养队友)


英雄:骷髅王

技能:冥火爆击
修改:力量加成提高
技能:重生
修改:现有效果下增加对受影响目标附加一次攻击(继承攻击特效)
独步寻花儿
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26楼#
发布于:2019-04-10 13:00
能不能改了,到现在还没更新,玩几次就不想玩了。
暴打新手
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27楼#
发布于:2019-04-10 13:40
无用的技能楼上都说了。有用的技能能不能把爆率提高一点点都行,一把刷个十几万不见一个敏捷腐肉的= =
e神光
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28楼#
发布于:2019-04-10 14:17
纯伤害类,cd长,不触发特效的主动技能都没用

这类可以改为组合技能 比如两个技能在一个怪身上叠加期间触发特效
消失去远方
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29楼#
发布于:2019-04-10 16:11
英雄:幻刺
技能:模糊
吐槽:知道作者的思路,闪避对应命中,但只增加命中有用?
建议:在增加命中的同时,增加攻击力50/100/150/200。同时建议增加高Miss的精英怪,提高命中地位。
技能:闪烁突袭
吐槽:没啥用,性价比低。
建议:在增加攻速的同时,前1/2/3/4次攻击必定触发暴击。
技能:恩赐解脱
吐槽:伤害完成不够看,还不如剑舞实在,作为大招太费,太伤心。
建议:幻刺一刀暴死的代表技能,概率可以低,伤害要爆炸,建议最少10倍暴击,具体多少你们平衡,现在的倍数太低了。
建议设计技能的时候,能产生技能联动效果,比如闪烁突袭和恩赐解脱,修改后搭配就是质变

再说一个英雄大鱼吧
技能:冲刺
吐槽:DOTA里是加移速,塔防里变成加基础攻击,而且加的太少了
建议:在增加基础攻击的同时,增加12/24/36/48攻击速度,攻速与移速更对应些。
技能:点灯
吐槽:减得太少了吧,还不如影魔+光环,人家还是范围的
建议:减价至少50起步吧,最好做成类似影魔那样有成长性的,和主属性挂钩,基础减甲+属性加成,效果还是单体,但是最强单体,鱼人学点灯,有额外的系数加成,或者目标数量+1

个人建议,设计技能,首先要考虑技能搭配配合,DOTA就是如此,塔防也应该学到这个精髓。然后,要把技能和英雄加强联系,英雄天赋就是很好的方式。其实NEC的设计就很好,竭心光环和死神镰刀,都是百分比技能,也能互动,而且两个技能NEC学都有加强,看起来很DOTA,嗯
就先说这么多吧,目前地图优化都没搞定,再大改技能不知道会不会更奔溃了呢。。。
游客

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